SPACE ORDIMAN

ROGUELIKE RPG SYSTEM

Roguelike RPG é um jogo de interpretação com mapas gerados proceduralmente, morte permanente e progressão imprevisível, onde cada partida é única e cheia de desafios estratégicos.

ESCOLHA SEU JOGO

WOMBA'S SACRIFICE

Womba’s Sacrifice é um Roguelike RPG sombrio ambientado nas paisagens remotas da Tanzânia, onde crenças antigas, cultos ocultos e deuses esquecidos persistem sob a superfície. Você joga como um investigador infiltrado que conseguiu entrar em Wombaia, uma seita secreta envolta em rumores de realizar rituais arcanos em honra a uma divindade obscura conhecida como Wombá. Sua missão desmorona quando sua verdadeira identidade é descoberta. Capturado e condenado, você é levado às profundezas da caverna sagrada da seita — um labirinto de pedra, símbolos e sombras — escolhido como o próximo sacrifício ao deus faminto. Mas o destino lhe concede uma última chance: o ritual é interrompido, e você desperta sozinho na escuridão. Agora começa sua fuga desesperada. As cavernas estão vivas de perigo. Cada nível é gerado proceduralmente, repleto de cultistas, guardiões e terrores invisíveis que rondam os túneis. Você deve navegar pelo labirinto turno a turno, administrar sua sanidade em declínio e reunir qualquer recurso ou favor possível enquanto evita ser detectado. Um passo em falso pode atrair atenção — e, neste mundo, a morte é permanente. Seu único objetivo é sobreviver. Escapar das cavernas. Escapar de Wombaia. Escapar do seu destino. À medida que você desce (ou sobe) por ambientes que mudam a cada tentativa, Womba’s Sacrifice desafia você a pensar estrategicamente, se adaptar rapidamente e confrontar a presença opressora do próprio Wombá — cujos sussurros ficam mais fortes quanto mais fundo você vai. Cada run é uma nova história.

STATUS: ONLINE

NIGHTMARE IN VARANASI

Nightmare in Varanasi é um Roguelike RPG sombrio ambientado na antiga cidade de Varanasi, em 2021 — quando a fronteira entre vivos e mortos se rompe após a entidade proibida Nocthyl surgir na Terra. Você é um agente da Ordo Lux, enviado para investigar um ritual secreto sob a cidade. Ao descer às cavernas, descobre um labirinto de pesadelos: salas que se distorcem, memórias fragmentadas, paisagens impossíveis e presenças que observam de onde nenhum olhar deveria existir. Quanto mais avança, mais clara se torna a sensação de que você não está mais sob Varanasi — mas no Reino dos Mortos. O labirinto muda a cada run. Cada passo é por turnos, cada erro é permanente. Cultistas, espíritos fraturados e os sussurros de Nocthyl ameaçam sua sanidade enquanto você tenta sobreviver e compreender o que realmente se esconde ali. O jogo combina geração procedural, horror psicológico e tensão constante. Sua missão: Investigar, sobreviver e escapar do reino de Nocthyl antes que ele o consuma.

STATUS: ONLINE

INSIDE THAT MIND

Inside That Mind é um Roguelike de horror psicológico que começa no instante em que você desperta dentro de um lugar que não deveria existir — a mente viva de uma criatura abominável, um organismo de baixa frequência cujo próprio pensamento é um espaço hostil. Você não sabe como chegou ali. Não sabe quem o colocou. Só sabe que precisa fugir. O interior dessa mente é um labirinto pulsante, instável, formado por memórias distorcidas, ecos emocionais degenerados e corredores orgânicos que mudam de forma como se respirassem. Nada ali é fixo. Nada ali é seguro. A cada passo, o ambiente se contorce para expulsar você… ou para prendê-lo. Pior ainda são os habitantes desse lugar: seres perturbadores, fragmentos conscientes da própria criatura, reflexos deformados de pensamentos que nunca deveriam ganhar forma. Eles vagam entre as cavidades mentais, sussurrando em frequências que corroem sua lucidez e alertam a entidade sobre sua presença. Cada run reconfigura a mente. Cada movimento é um risco. Cada encontro ameaça seu equilíbrio mental. E, quanto mais você avança, mais percebe que a criatura está começando a notá-lo — como se o simples ato de pensar estivesse tentando esmagá-lo. Sua única missão é clara: Corra. Evite ser percebido. E escape dessa mente antes que ela o absorva para sempre.

STATUS: BUILDING